對手盤思維與短線操作詳解

一、為什麼要研究對手盤

常聽大佬講:這個位置買入要思考的是有沒有對手盤!

這裡的“對手盤”是短線交易中一個重要概念。

前面講瞭短線隻要有人氣有合力就是錢!那麼人氣與合力通過什麼形式體現出來?

通過“擊鼓傳花”遊戲!

擊鼓傳花是一種群體接力的娛樂遊戲,群體博弈遊戲。

鼓聲一響起,花就開始傳遞,沒有一個人知道鼓聲何時停止,所以接花的人就會不停的用最快的速度將花傳到下一個人手裡,直到鼓聲結束,遊戲就結束。而最後一個沒有及時將花傳出去的人就要受到懲罰。這種遊戲看起來有很大的運氣成分,關鍵是要用最快速度把花傳出去。速度越快,停在自己手裡的機率就越小!

傳統意義上的這種遊戲,在樓市和股市中就變成瞭一種群體的賭博遊戲!

百度上如此介紹在樓市中的傳花遊戲:在高昂的房價前,人人爭相購買物業,又爭相轉手拋出,唯恐買不到,唯恐拋不出,沒有一個想當下傢。而花落誰傢,誰就投機不成,損失慘重,絕望傷悲。這裡的“擊鼓傳花”徹底改變瞭傳統遊戲的規則,“花”不是傳統中激揚、競爭的象征,而是賭博的籌碼,物欲的驅動器。

股市與樓市的情境一樣!熱點股票就是賭博的籌碼,物欲的驅動器,人們唯恐買不到,又唯恐拋不出。人性的貪婪與恐懼在股市的“擊鼓傳花”遊戲中體現得淋漓盡致!

傳花遊戲要好玩,最重要的一個要點是什麼?就是人要多。人越多,鼓聲越長,傳遞的距離就會越大,氛圍越強,就有很大的利益空間產生。

所以,短線交易最需要的是人氣!隻有人氣才能帶來利潤的炒作空間。

股市中的遊戲與傳統遊戲的不同點是,傳統遊戲中每一個人都必須接花傳給下傢。所以傳統遊戲在鼓聲停止前能很好的玩下去。而在股市不行!這是一大區別。

這個遊戲的成功與否:一是取決於參與人要多;二是取決於接花(籌碼)要有下傢,必須要有人願意接盤,否則遊戲就沒有辦法維系,就要結束。那麼“對手盤”這個詞,這個概念在短線交易中就產生瞭。

沒有對手盤就意味著遊戲很快結束,不能傳出籌碼者就會成最後的接盤俠!

所以,對手盤是擊鼓傳花遊戲運行最重要的條件之一!

如果沒有對手盤就意味著在短線交易中,在打板中,你買入後你就是最後的買單者。

這種情況在市場中非常普遍。大傢看到每一天都有很多漲停股產生。但是,為什麼一日遊的行情比較多,就是因為這些漲停板沒有持續的人氣,沒有更多資金願意接盤,擊鼓傳花的遊戲沒有辦法玩。

所以,對手盤是板學實戰中要研究的另一個重要課題。也是實戰交易中非常復雜的一個課題!

這個課題的要點就在“傳出”二字。

不能悟透“傳出”二字,你就不能理解打板買入的真義。

而傳出的真義就在於對對手盤和接力的理解!

隻要你判斷你的買入有人接力,你就可以下手。所以,打板買的不是價值,而是情緒。是對手盤資金的情緒,接力的情緒!

在打板技術中,大部份朋友玩的都是模仿板。

模仿板的特點是非常看重對“形的分析”,非常重視外表!重視對分時線、K線形態是否夠強勢的總結。期望通過這些外表特征的確認,形態上的確認,題材的確認去把握漲停板的強度,找到強勢股的上漲基因。比如,打最先漲停的個股,打分時最強勢的個股等。

但是,這種理解還是隻在皮毛,並未見骨。一旦環境不配合,這種判斷方法立馬就會出問題,因為沒有把握住漲停股的核心要義是擊鼓傳花,是接力。

這種情況在熊市之中非常多見。比如當日非常強勢的分時,開盤就是一字板,或一隻個股漲停時壓單幾十萬手在表面上給瞭你非常強勢的信號,但這不見得就是真強勢。早盤出現一字板,而後在尾盤爛板。早盤漲停時幾十萬手壓單,尾盤時大單全撤,次日暴跌的情況在股票中比比皆是。

都是因為隻掌握瞭漲停的形,並未掌握其神!僅從技術指標入手來認識板學不是上策。隻有形神皆具,才能入得瞭門!

所以,真正的板學學的是“理解板”,就是要把短線交易上漲的邏輯梳理清楚。

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